Zmiana koloru przedmiotu

autor: kozlowski2

Jak zmienić kolor auta? – odwieczny problem wielu użytkowników Photoshopa. 

Tzw. „szybkie” narzędzia jakie nam program oferuje, Color Replacement Tool (Zastępowanie koloru) oraz Replace Color (Zastąp kolor) sprawdzają się w większości przypadków, ale mają jedną podstawową wadę - każda próba ponownego manipulowania kolorem - kończy się bezpowrotnie z chwilą kiedy klikniemy ok. - Replace Color (Zastąp kolor) lub zamkniemy plik nad którym mozolnie pracowaliśmy. Nie ma powrotu i wszystko należy zaczynać od początku.

Chciałbym przedstawić bardzo prostą technikę, która pozwoli przez cały czas mieć całkowitą kontrolę nad procesem dostosowywania koloru nawet po zamknięciu dokumentu. Taką możliwość stwarza nam dobrodziejstwo jakie oferuje program czyli fill or adjustment layer (warstwy wypełnienia oraz dopasowania). I zaczniemy od koloru czarnego, który tak frapuje usera MM-TECH. Najbardziej pracochłonnym i niestety niezbędnym procesem - wymagającym najwyższej staranności ponieważ od tego zależeć będzie w dużej mierze wynik końcowy - będzie odizolowanie (maskowanie) obszaru, który podlegać będzie zmianom. Narzędzia do tego służące znajdziemy w przyborniku, ale przy budowaniu takiego zaznaczenia Rolls-Royce`m lub Maybach`em - jak kto woli - jest Pen Tool (Pióro).

Zaznaczenie zapisujemy – nadając mu odpowiednią nazwę – inaczej przybierze ono nazwę domyślną Alpha1. Obszar podlegający manipulacji w poniższym przykładzie powinien wyglądać tak:

Obrazek 1

 

Manipulacje plikiem przeprowadzać będziemy w przestrzeni Lab, więc wydajemy polecenie:

MENU>Image>Mode>Lab Color (MENU>Obraz>Tryb>Lab) ponieważ przestrzeń ta jest nie do zastąpienia jeśli chodzi o manipulację kolorem.

Tapetę pobrałem z tego adrsu: http://www.dieselstation.com/

Po otwarciu okazuje się, że jest na nim dużo obszarów, które zawierają składowe 100L;0a;0b; oraz 0L;0a;0b w trybie Lab lub 255;255;255 i 0;0;0 w trybie RGB. Innymi słowy jest to kolor czarny oraz biały. O ile z kolorem białym nie będzie problemu bo są to włączone reflektory pojazdu – czarny musimy wstępnie zneutralizować.

Wczytujemy zapisane zaznaczenie:

-MENU>Select>Load Selection (MENU>Zaznacz>Wczytaj zaznaczenie);

w otwartym oknie dialogowym klikamy ok. - chyba, że zapisano więcej jak jedno zaznaczenie wówczas z listy Channel okna dialogowego Load Selection (Wczytaj zaznaczenie) wybieramy to które jest nam potrzebne, lub klikając ikonę Load channel as selection (Załaduj kanał jako zaznaczenie) znajdującą się na dole panela Channels (Kanały) uprzednio – klikając ikonę kanału Alpha w tym wypadku nazwanego Lakier wskazując go i następnie wydajemy polecenie:

-MENU>Layer>New>Layer (MENU>Warstwa>Nowa>Warstwa);

-MEMU>Edit>Fill (MENU>Edycja>Wypełnij);

- w otwartym oknie dialogowym polecenia Fill (Wypełnij) wybrać z listy Use (Użyj) White (Biały);

Ponieważ jestem zwolennikiem pełnej kontroli nad procesem edycji i bardzo nie lubię znaleźć się w sytuacji kiedy każdy następny krok może spowodować nieodwracalne skutki wolę zamiast warstwy z wypełnieniem kolorem białym posiłkować się fill or adjustment layer (warstwami wypełnienia oraz dopasowania) White (Biały);

- Hue/Saturation z parametrem Saturation (Nasycenie) -100 oraz Lightness (Jasność) 100;

- Brightness/Contrast (Jasność/Kontrast) z zaznaczoną opcją Use Legacy (Użyj dziedziczenia) z parametrami odpowiednio 100/-100;

- Levels (Poziomy) z wartością Output Levels (Poziom wyjścia w granicach 185-210;

- czy najlepszej i najpewniejszej warstwy dopasowania Curves (Krzywe) z Output (Wyjście) ok., 80 oraz Input (Wejście) 22 dla krzywej odniesienia Lightness (Jasność);

 

Usunąć zaznaczenie:

-MENU>Select>Deselect (MENU>Zaznacz>Usuń zaznaczenie) (Ctrl+D);

Obrazek 2

Dodanie warstwy tylko z białym kolorem spowoduje przejaskrawienie, które będzie aż kłuło w oczy. Musimy to zneutralizować (w szczególności chodzi o cień jaki pozostawia lusterko boczne od strony kierowcy na warstwie Background) - przez ponowne maskowanie (zaznaczenie) ale nie w „tradycyjny” sposób - czyli wykorzystując narzędzia do tego służące i polegający na bezpośrednim ich zaznaczaniu - ale eliminacji tła za pomocą sekcji Blend If (Mieszaj gdy) okna dialogowego Layer Style (Efekty).

 

Początkującym userom zapewne przyda się przegląd informacji dotyczący terminologii oraz zasad funkcjonowania elementów narzędzia Layer Style (Efekty). Ścieżkę dostępu do okna dialogowego można uzyskać na kilka sposobów:

- wydanie polecenia MENU>Layer>Layer Style>Blending Options (MENU>Warstwa>Styl warstwy>Opcje mieszania);

- przez dwukrotne kliknięcie ikony warstwy w panelu Layers (Warstwy);

- wybranie z Menu panela Layers (Warstwy) polecenia Blending Options (Opcje mieszania).

 

W dolnej części okna dialogowego znajduje się pasek z suwakami oznaczony jako: - 

This Layer (Warstwa bieżąca). Odnosi się on do warstwy wybranej dwukrotnym kliknięciem bądź też do warstwy, która była aktywna w momencie otwierania narzędzia (okna dialogowego) Layer Style (Efekty). Używanie wspomnianych suwaków pozwala na określenie zakresu pikseli, które nie będą widoczne;

- pod paskiem This Layer (Warstwa bieżąca) znajduje się inny Underlying Layer (Warstwa pod spodem) suwaki tego paska służą do sterowania widocznością pikseli warstwy leżącej bezpośrednio pod warstwą aktywną;

- aby otrzymać łagodne przejścia między elementami podlegającymi i niepodlegającymi mieszaniu, należy przeciągnąć w lewo lub w prawo połowę trójkącika suwaka wciskając jednocześnie klawisz Alt. Dwie liczby pojawiające się wówczas nad podzielonym suwakiem wskazują zasięg częściowego mieszania.

- przesunięcie białego suwaka This Layer (Warstwa bieżąca) w lewo do wartości np. 225 spowoduje zanik wszystkich pikseli o jasności większej od 225. Nie będą one brane pod uwagę również podczas mieszania warstw.

- przesunięcie czarnego suwaka This Layer (Warstwa bieżąca) w prawo do wartości np. 30 spowoduje pominięcie pikseli o jasności mniejszej niż 30.

- przesunięcie suwaków Underlying Layer (Warstwa pod spodem) spowoduje zmianę zakresu pikseli, które mają być widoczne. Przesunięcie czarnego suwaka do wartości np 55 spowoduje, że wszystkie piksele o jasności mniejszej od 55 będą widoczne poprzez warstwę aktywną.

Zapewne z początku w/w informacje mogą spowodować lekki ból głowy – ale nie taki „straszny diabeł jak go malują” – w miarę częste eksperymenty oraz ćwiczenia pozwolą szybko zapanować nad sekcja Blend If (Mieszaj gdy).

W przypadku tego pliku białym suwakom This Layer (Warstwa bieżąca) wystarczyło nadać wartości 254/255, natomiast suwakom Underlying Layer (Warstwa pod spodem) 87/255 aby odkryć (zamaskować) problematyczny obszar cienia lusterka oraz wydobyć subtelną grę świateł na karoserii.

Obrazek 3

W przyszłości możemy mieć do czynienia z dokumentami, w których okazać się może również konieczne manipulowanie parametrami Opacity (Krycie) oraz Fill (Wypełnienie) w przypadku zastosowania tylko warstwy z białym kolorem. Dlatego szczególnie zachęcam do stosowania warstw wypełnienia oraz dopasowania, które w połączeniu z maskowaniem przy pomocy sekcji Blend If (Mieszaj gdy) na pewno pozwolą zniwelować kłujący biały kolor. Aby otrzymać „wiarygodny” biały kolor lakieru dodałem do stosu jeszcze warstwę dopasowania Curves (Krzywe) manipulując krzywą odniesienia Lightness (Jasność) oraz Levels (Poziomy).

Obrazek 4

Możemy również eksperymentować z kolorystyką inną jak biały/czarny. Dodając ponownie warstwę dopasowania Curves (Krzywe) i odpowiednio manipulując krzywymi odniesienia kanłu a i b. Pamiętając jednocześnie, że przestrzeń ta rządzi się swoimi prawami – ale tak proste manipulacje jakie zostały pokazane w tym wątku: http://photoshop.pl/node/7864 wystarczą na początek aby zobaczyć jak potężnym narzędziem jest ta przestrzeń, lub ponownie zastosować ścieżkę wywołującą okno dialogowe Blending Options (Opcje mieszania) i zaznaczyć opcję Color Overlay (Nałożenie koloru) a przed nami otworzy się kolorystyczny sezam, kiedy klikniemy w próbkę otwierając próbnik kolorów.

Obrazek 5

Okno dialogowe Color Picker (Próbnik kolorów) pozwala na znalezienie wartości dowolnego koloru z biblioteki PMS w przestrzeni LAB oraz wartości jego odpowiedników w przestrzeniach CMYK oraz RGB i HSB.

W omawianym ćwiczeniu taka procedura wystarczy ale w przyszłości i na innych plikach to skądinąd proste rozwiązanie może i na pewno nie rozwiąże problemu.

Życzę udanych eksperymentów.

 

Pozdrawiam

Odpowiedzi

Offline
Ostatnio: 6 tygodni 6 dni temu
Dołączył: 01/04/2012

a to jest CS3? hmm jak na mnie dosc skomplikowane, nie ma jakiegoś filmiku pokazowego do tego?