Witam, zapewne wielu początkujących użytkowników zastanawiało się jak uzyskać efekt płonącej osoby, zwierzęcia lub jakiegokolwiek innego przedmiotu lub rzeczy. No cóż - technik uzyskania takiego efektu jest sporo. Od prostych po bardziej złożone i wyrafinowane.
Chciałbym przedstawić jedną z tych bardziej prostych a zarazem b. skutecznych.
Technika ta opiera się na zdefiniowaniu własnego pędzla. Definiowanie pędzla zaś przebiegać będzie w dwóch etapach.
Etap pierwszy to „określenie stylu”. A zatem parzymy sobie herbatę i przystępujemy do pracy:
1. Nacisnąć klawisz D, aby przywrócić domyślne ustawienia koloru - Narzędzie/Tło, następnie w klawisz X - dotąd aż kolor biały będzie kolorem narzędzia;
2. Otworzyć nowy dokument, w którym będziemy edytowali efekt:
- MENU>File>New (MENU>Plik>Nowy) Ctrl+N;
W otwartym oknie dialogowym ustalamy wymiary pliku a z rozwijalnej listy Background Contents (Zawartość tła) wybieramy Background Color (Kolor tła) domyślnym kolorem jest czarny;
3. Dodajemy nową pustą warstwę:
- MENU>Layer>New>Layer (MENU>Warstwa>Nowa>Warstwa) (Shift+Ctrl+N);
4. Na nowej warstwie malujemy pędzlem o Master Diameter (Głowna średnica) np. 45px dowolną kreskę;
5. Wydajemy polecenie:
- MENU>Layer>Layer Style>Outer Glow (MENU>Warstwa>Styl warstwy>Blask zewnętrzny);
W otwartym oknie dialogowym ustawiamy parametry jak na zrzucie:

szczególnie zmieniając z rozwijalnej listy Blend Mode (Tryb mieszania) na Hard Light (Ostre światło).
Inne parametry zależeć będą od wielkości pliku na jakim pracujemy i od naszych upodobań.
6. Kliknięcie w próbkę koloru (która domyślnie jest jasno żółta) spowoduje otwarcie okna dialogowego Color Picker (Próbnik koloru) gdzie ustalamy kolor blasku zewnętrznego.
I jaki on będzie również zależeć będzie od naszych zamiłowań.
7. Po ustaleniu koloru blasku zewnętrznego zaznaczamy opcję Inner Glow (Blask wewnętrzny) i postępujemy podobnie.
W ten sposób wykonaliśmy fazę pierwszą definiowania naszego pędzla. I aby go zakończyć kończymy edycję (na razie na ustalaniu blask zewnętrznego oraz wewnętrznego – i minimalizujemy nasz plik.
Faza druga to ustalenie kształtu oraz wymiaru pędzla. Choć wielu użytkownikom wydawać się będzie to oklepanym ale do edycji wybrałem pięknego ogiera. Trudność tego etapu polegać będzie właśnie na zdecydowaniu jaki kształt edytować, i największy problem – to wydzielenie go. Niestety o tym zadecydować musimy sami. W przypadku pliku jaki wybrałem do edycji odseparowanie go nie wymagało długotrwałych zabiegów, ponieważ prawie idealną maską jest kanał niebieski tego pliku. Wybranie plików a szczególnie ich odseparowanie może sprawiać problemy gdy są mało kontrastowe, a zwłaszcza znajdują się na nie jednorodnym tle. A techniki ich wydzielania nie są treścią tego ćwiczenia.
Zrzut niżej przedstawia plik jego maskę oraz wydzielony obiekt, który stanowić będzie definiowany pędzel:

Musimy pamiętać o tym aby rozmiar tego pliku nie był większy od 2500 px.
Kiedy uporamy się z wydzieleniem obiektu tworzymy z tej warstwy nowy dokument wykonując ścieżkę:
8. MENU>Layer>Duplicate Layer (MENU>Warstwa>Powiel warstwę);
9. W otwartym oknie dialogowym z rozwijalnej listy Document wybieramy New (Nowy)
Plik na którym przeprowadzaliśmy wydzielanie obiektu - również minimalizujemy.
Jak wcześniej wspominałem rozmiar tego pliku nie może przekraczać 2500 px ponieważ program Photoshop nie „obsługuje” większych pędzli :-) i etap następny - naszego ćwiczenia nie mógłby być zrealizowany.
10. Nacisnąć i przytrzymać Ctrl i kliknąć w ikonę warstwy z wydzielonym obiektem aby dokonać zaznaczenia z zawartości warstwy i wydajemy polecenie:
11. MENU>Edit>Define Brush Preset (MENU>Edycja>Zdefiniuj pędzel);
W otwartym oknie dialogowym Brush Name (Nazwa pędzla) wpisujemy odpowiednią nazwę. Klik ok:

12. Zamykamy plik z wydzielonym obiektem, który jest nam już nie potrzebny.
13. Maksymalizujemy plik na którym ustalaliśmy styl blasku zewnętrznego oraz wewnętrznego. Wydajemy polecenie:
- MENU>Select>All (MENU>Zaznacz>Wszystko) i klikamy klawisz DELETE.
Czynność tą należy wykonać aby usunąć namalowaną wcześniej krechę (na której ustalany był styl warstwy) ale jednocześnie nie usuwając samego stylu warstwy.
14. Wybieramy narzędzie Brush Tool (Pedzel) (B) a na pasku opcji w rozwijalnym menu szukamy nowo zdefiniowany pędzel, który odnajdziemy w najniższej sekcji menu.
Umieszczamy obiekt w przez nas ustalonym miejscu:

Możemy bardziej wzbogacić nasze zapasy z ogniem:

Czego wszystkim życzę i pozdrawiam :-)
Odpowiedzi
Mam jedno pytanie, nawiązujące do ostatniej części poradnika:
"Możemy bardziej wzbogacić nasze zapasy z ogniem"
Jak dorobiłeś ten ogień? To jest jakiś jeszcze inny pędzel?